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一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。原本佐佐木所在的公司既是业界大名鼎鼎的龙之子工作室,这家动画公司名气不全是因为其成功。而是在于后来很多动画行业的牛人,都有过龙之子公司出来的,像天野喜孝、押井守、大河原邦男、高田明美、真下耕一以及西久保利彦之类的动画行业大佬,曾经都是在龙之子公司成长之后才独立门户。
龙之子作为一家公司是相当失败,很多优秀的人才都留不住。但是,作为动画行业的人才摇篮,有点像硅谷的仙童。仙童公司毫无疑问是硅谷大名鼎鼎的公司,即使现在衰落了,其依然还是被一再提及,因为英特尔、amd、国民半导体等等一堆大名鼎鼎的半导体公司,都是仙童公司的员工离职后创立的。
佐佐木公司注册成立不久,既拉拢了公司的两名助手跳槽。因为,龙之子跳槽已经是司空见惯,而上面的老大跳槽了,小弟留下来一时半会也找不到新的老大,不如跟着老大一起创业,了不起创业失败再找一份搬砖的工作。
毕竟,动画师也不算什么高薪职业,若是能放得下面子,随便找一份工作,收入都可能超过动画行业。当然了,收入不高的底层未混出名堂的人,若是混出名堂,那肯定是前途无量的。
“佐佐木社初期应该是求稳定,以动画代工为主。这是新创业出版公司的独家版权《天子传奇》,最初是在香港《港漫少年周刊》连载,后来则是在《少年惊叹周刊》连载日文版,在《少年惊叹周刊》人气长期稳定前三,漫画版已经翻译成了10多种语言,单行本累计出版15卷,累计销售300多万,平均每卷销量20万!”渡边纯美笑道,“如果你有把握每集预算1000万日元,改编成超过业界平均水平的tv动画,这个单子可以交给你!”
佐佐木点了点头说道:“太感谢你了,纯美!《天子传奇》这部漫画我看过,是一部非常不错的漫画。只不过《少年惊叹周刊》太过于小众,人气才不如《jump》上的的人气漫画。若是制作成动画,发挥正常的话,仅是原著单行本,应该有销量倍增的希望!”
1000万日元预算,在几十年后成本剧增,可能会显得寒酸。但在80年代,每集1000万日元成本的tv动画,并不算很低的预算。正常在电视上播放的动画,大部分成本甚至低于800万日元每集。因为,不少的电视台采购预算,也仅800万日元。这样的采购预算,不仅仅拿下日本的电视播放版权,而且,海外的电视播放权也归那些电视巨头。动画投资和制作公司,一般只能靠着周边产品,比如,影碟、图书、玩具之类的,获得额外的受益。
在80年代~90年代,机器人、机甲类的动画成为主流,这既是因为玩具厂商成为日本动画行业的主要投资人。这些投资人投资动画,并不是为了收视率或是卖影碟,更关注的是动画播出后,能不能带动其玩具销量。
至于,游戏改编版权或影视改编版权之类的收益,还未被日本传统的动画行业重视。但是,至21世纪之后,动画行业在经历玩具退潮、光盘市场也逐渐萎缩的前提下,越发依赖于游戏改编。
后世的很多热... -->>
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龙之子作为一家公司是相当失败,很多优秀的人才都留不住。但是,作为动画行业的人才摇篮,有点像硅谷的仙童。仙童公司毫无疑问是硅谷大名鼎鼎的公司,即使现在衰落了,其依然还是被一再提及,因为英特尔、amd、国民半导体等等一堆大名鼎鼎的半导体公司,都是仙童公司的员工离职后创立的。
佐佐木公司注册成立不久,既拉拢了公司的两名助手跳槽。因为,龙之子跳槽已经是司空见惯,而上面的老大跳槽了,小弟留下来一时半会也找不到新的老大,不如跟着老大一起创业,了不起创业失败再找一份搬砖的工作。
毕竟,动画师也不算什么高薪职业,若是能放得下面子,随便找一份工作,收入都可能超过动画行业。当然了,收入不高的底层未混出名堂的人,若是混出名堂,那肯定是前途无量的。
“佐佐木社初期应该是求稳定,以动画代工为主。这是新创业出版公司的独家版权《天子传奇》,最初是在香港《港漫少年周刊》连载,后来则是在《少年惊叹周刊》连载日文版,在《少年惊叹周刊》人气长期稳定前三,漫画版已经翻译成了10多种语言,单行本累计出版15卷,累计销售300多万,平均每卷销量20万!”渡边纯美笑道,“如果你有把握每集预算1000万日元,改编成超过业界平均水平的tv动画,这个单子可以交给你!”
佐佐木点了点头说道:“太感谢你了,纯美!《天子传奇》这部漫画我看过,是一部非常不错的漫画。只不过《少年惊叹周刊》太过于小众,人气才不如《jump》上的的人气漫画。若是制作成动画,发挥正常的话,仅是原著单行本,应该有销量倍增的希望!”
1000万日元预算,在几十年后成本剧增,可能会显得寒酸。但在80年代,每集1000万日元成本的tv动画,并不算很低的预算。正常在电视上播放的动画,大部分成本甚至低于800万日元每集。因为,不少的电视台采购预算,也仅800万日元。这样的采购预算,不仅仅拿下日本的电视播放版权,而且,海外的电视播放权也归那些电视巨头。动画投资和制作公司,一般只能靠着周边产品,比如,影碟、图书、玩具之类的,获得额外的受益。
在80年代~90年代,机器人、机甲类的动画成为主流,这既是因为玩具厂商成为日本动画行业的主要投资人。这些投资人投资动画,并不是为了收视率或是卖影碟,更关注的是动画播出后,能不能带动其玩具销量。
至于,游戏改编版权或影视改编版权之类的收益,还未被日本传统的动画行业重视。但是,至21世纪之后,动画行业在经历玩具退潮、光盘市场也逐渐萎缩的前提下,越发依赖于游戏改编。
后世的很多热... -->>
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