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透过窗户照射在楚云身上的阳光仿佛变得更加强烈,楚云的脑海中多出了许多知识,身体也开始发生不知名变化。
“难道是利用引力波什么的向我传输知识?”
“应该没那么简单,旅法师营地或许根本不在这个世界这片宇宙中。”
思考间,一连串的提示信息浮现在楚云面前。
【恭喜你,获得“混乱中立营地”成长赐福!请坚守自己的信念,向着星辰与深渊!】
【获得营地赐福“来自长者的关爱”:全属性+1】
【获得营地赐福“混乱法则”:扭曲法术规则,将施展出来的法术强行提升一阶,冷却24小时。】
【获得营地赐福“中立法则”:无论目标善恶,击杀后都将根据善恶程度获得额外经验值奖励。】
【获得营地赐福“地球信标”:思想家乡的旅人,终有一日将踏破星河荣归故里(达到十阶方可启用)】
【温馨提示:下一次赐福将在旅法师职业等级达到Lv5开启。】
楚云再次看向自己的个人面板,由于属性的提升,生命值和精神力也有些许提升。这种提升会伴随着等级的提升继续产生长久影响。
姓名:楚云
职业:旅法师Lv2(2/600)
营地:混乱中立
生命:19/19
精神:10/21
属性:力量16、敏捷20、体质16、智力18、感知17、魅力19
传奇技能:镜界主宰1
基础能力:冥想Lv3、法术辨识Lv2、骑术Lv1、建筑与工程知识Lv7、唬骗Lv3、
职业技能:燃烧之手1、神莓术1、魔能爆0、修复术0
额外技能:狂暴术0
个人专长:游戏玩家
职业特性:自由学者、混乱法则、中立法则、长柄武器精通
技能点:6
装备道具:金币X19、生锈的短刀、地球信标等
技能点还有6点可以用于基础能力的提升,基础能力的等级最高可以达到职业等级+3级。冥想是目前最重要的能力,可以加快精神力的恢复速度,因此楚云首先花费3点技能点将冥想提升到了Lv4。
随后又用剩余的技能点将法术辨识和骑术分别提升了一级。
虽然他不是骑士,但在这个世界四处行走的时候难免需要骑乘,骑术是非常实用的技能。
混乱法则和中立法则是营地固有奖励,不同营地都会得到相应的法则。
混乱法则可以让他在只增加些许精神力消耗的情况下,将已经构建完成的法术模型升阶释放。虽然一天只能用一次但对法师而言无疑是非常强大的。
有时候法师的一个魔法就足以结束同阶之间的战斗,升阶魔法让他拥有了一定程度的越阶战斗能力。
中立法则是对善恶来说的,若是善良和邪恶法则,只有在击杀对立面敌人的时候能够得到额外经验,中立无论是善恶都可以获得额外经验、
额外经验的多少与对方的善恶程度有关,击杀相对中立的敌人奖励就比较少了。
至于地球信标就有些遥远了,不是现在该考虑... -->>
透过窗户照射在楚云身上的阳光仿佛变得更加强烈,楚云的脑海中多出了许多知识,身体也开始发生不知名变化。
“难道是利用引力波什么的向我传输知识?”
“应该没那么简单,旅法师营地或许根本不在这个世界这片宇宙中。”
思考间,一连串的提示信息浮现在楚云面前。
【恭喜你,获得“混乱中立营地”成长赐福!请坚守自己的信念,向着星辰与深渊!】
【获得营地赐福“来自长者的关爱”:全属性+1】
【获得营地赐福“混乱法则”:扭曲法术规则,将施展出来的法术强行提升一阶,冷却24小时。】
【获得营地赐福“中立法则”:无论目标善恶,击杀后都将根据善恶程度获得额外经验值奖励。】
【获得营地赐福“地球信标”:思想家乡的旅人,终有一日将踏破星河荣归故里(达到十阶方可启用)】
【温馨提示:下一次赐福将在旅法师职业等级达到Lv5开启。】
楚云再次看向自己的个人面板,由于属性的提升,生命值和精神力也有些许提升。这种提升会伴随着等级的提升继续产生长久影响。
姓名:楚云
职业:旅法师Lv2(2/600)
营地:混乱中立
生命:19/19
精神:10/21
属性:力量16、敏捷20、体质16、智力18、感知17、魅力19
传奇技能:镜界主宰1
基础能力:冥想Lv3、法术辨识Lv2、骑术Lv1、建筑与工程知识Lv7、唬骗Lv3、
职业技能:燃烧之手1、神莓术1、魔能爆0、修复术0
额外技能:狂暴术0
个人专长:游戏玩家
职业特性:自由学者、混乱法则、中立法则、长柄武器精通
技能点:6
装备道具:金币X19、生锈的短刀、地球信标等
技能点还有6点可以用于基础能力的提升,基础能力的等级最高可以达到职业等级+3级。冥想是目前最重要的能力,可以加快精神力的恢复速度,因此楚云首先花费3点技能点将冥想提升到了Lv4。
随后又用剩余的技能点将法术辨识和骑术分别提升了一级。
虽然他不是骑士,但在这个世界四处行走的时候难免需要骑乘,骑术是非常实用的技能。
混乱法则和中立法则是营地固有奖励,不同营地都会得到相应的法则。
混乱法则可以让他在只增加些许精神力消耗的情况下,将已经构建完成的法术模型升阶释放。虽然一天只能用一次但对法师而言无疑是非常强大的。
有时候法师的一个魔法就足以结束同阶之间的战斗,升阶魔法让他拥有了一定程度的越阶战斗能力。
中立法则是对善恶来说的,若是善良和邪恶法则,只有在击杀对立面敌人的时候能够得到额外经验,中立无论是善恶都可以获得额外经验、
额外经验的多少与对方的善恶程度有关,击杀相对中立的敌人奖励就比较少了。
至于地球信标就有些遥远了,不是现在该考虑... -->>
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