本作品的二设,以及为什么要有二设 (1/2)
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因为原作的设定和千年战争冲突严重,本作做了如下二设,并针对二设的问题进行一些解答,有很多二设和一设有冲突
······
第一:寿命及死神成因、以及生长速度
原作之中对于寿命的说法是:死魂和人类寿命无异
死神成因:死魂感到拥有饥饿感就是成为死神的标准条件之一,证明此死魂对灵子的需求极大
死神寿命:死神的寿命随着天赋强度而增加,无上限
成长速度:死神的成长速度随着力量的增长而降低,比如冬狮郎二十年只长大一两岁
一设在这里的bug很多,现在一一列举
主要在于成长速度这里,一设可以完美的解释冬狮郎,但是除了冬狮郎以外,一个都解释不了!
比如雏森桃,她的天赋和实力与冬狮郎比天上地下,冬狮郎因为天赋和实力可以二十年长一两岁,但是雏森桃是怎么做到的?雏森桃还比冬狮郎大,这点更重要,所以按照一设,雏森桃在一心叛变后的二十年里,年龄最少是成年,除非雏森桃成年的样貌就是那么幼齿,这样本人无话可说
那么第二个例子,露琪亚,露琪亚在原作十年后成为了母亲,不论是身高还是外貌,在98一设最后的补充里都是年长了三四岁的样子,然而只过去了四年而已,露琪亚的实力在千年战争之后可以说是毁天灭地党之一,按照一设成长速度,这位可以冻龄了!同样恋次也是!但是他们俩在十年内长了三四岁!
还有包括雀部长次郎,这位活了两千年,他的实力是怎么活下来两千年的?有卍解似乎很厉害,如果雀部表现出来的实力可以活两千年,朽木银铃至少是个活四千年的老妖怪了,山本元柳斋怕不是能活一万年
而且一设最大的bug其实是卯之花烈,卯之花烈身为一次千年战争的参战者之一,一千年后的原作剧情里竟然那么年轻?这位是能活五千年的怪物吗?那最后她把希望交给了更木剑八,更木剑八的实力怕不是能活十万年的鬼神!
二设更改
死神成因:死魂需要进食,因此出现了流魂街的各种店铺以及流魂街的生态系统,在完成死神化之后,可以不再进食,依靠灵子交换来满足身体所需,进食本身属于人性的一种,人性在二设中非常重要
死神寿命:正常死魂的寿命在五百年左右,死神只有在一定程度以上的强度之后,才可以增加年龄,无上限
成长速度:死魂的成长速度为十年一岁,死魂十年的成长对应人类一年,正常成长一直持续到成年二十岁为止。在之后的时间里,死神的外貌可以自己调整年龄,外貌和死神的年龄以及生死都无关
二设可以完美解释很多年龄问题,除了结尾
······
第二:灵压问题
原作里灵压这个东西一直模糊不清,甚至后来官方做了个卡牌游戏式的数据,按照体力、攻击力、防御力、机动力、鬼道、智力进行数据化,噗··不好意思我笑了
这种设定之二缺和含糊不清已经没办法更低级了,我不想多说
二设灵压在书中有写,细分为五个属性
第一项,灵池:对应蓝量,没什么好解释的,就是蓝条
第二项,灵压:灵压的效果是灵力的聚合强度,按照字义分析,灵,指灵力,压,指压缩;灵压,灵力的压缩
灵压的本质是什么?
首先要清楚灵力是一种能量,能量可以在单位体积内无限聚集,这就是灵压的本质
灵压的作用是什么?
灵压的作用非常之多,我们要清楚,能量的碰撞最终的效果是能量互相抵消。在了解了这个概念之后,我们假设两个同体积的灵力球进行碰撞
一个球里有一百单位灵力,另一个球有五十单位灵力,那么在进行碰撞之后,五十灵力的球会消失,一百灵力的球还剩五十灵力
那么一百灵力的球的灵压就比五十灵力的球的灵压高,了解了这个概念之后,我们来到灵压的最后一个问题
灵压决定的是什么?
是攻击力和防御力,同样大小的月牙天冲,灵压高的人释放的月牙天冲就可以把灵压低的人的月牙天冲打没,然后自己的还能继续攻击敌人,这就是攻击力,也是防御力
被抹消了月牙天冲的那个人为了防御剩下的冲向他的月牙天冲,就要继续释放自己的来防御,直到最终抵消掉敌人的月牙天冲
第三项,灵泛:灵力可以蔓延的最大范围
以轨道天挺空罗为例,这个鬼道的能力是打电话
灵泛高的人可以和一百公里以外的人打电话,灵泛低的只能和十米内的人打电话
以攻击鬼道九龙转灭为例
灵泛高的人九龙转灭可以飞十公里打击敌人,灵泛低的人九龙转灭飞一百米就炸了
以防御鬼道断空为例
灵泛高的人可以在五公里以外给别人释放这个鬼道来进行保护,灵泛低的人只能给自己方圆五米的人提供保护
可以简单的理解成施法范围和法术作用范围
第四项,灵流:灵力流动速度
简单的理解的话,这个能力就是施法速度
灵流的本质是什么?
一个人调动力量都需要时间蓄力,为什么调动灵力就不需要了?灵流就是蓄积灵力的速度
灵流的作用是什么?
我们假设需要制造一个一百灵力的灵力球,其中一个人的灵流是10灵力/s,第二个人的灵流是5灵力/s
那么结果就是第一个人用了十秒钟制造完毕,第二个人需要用二十秒来制造
灵流决定的是什么?
施法速度的决定事项之一
还是两个人月牙天冲互怼,这次两人灵压相同,也就是说两人的月牙天冲放出来就可以互相抵消,但是两人的灵流差距是五倍
于是第一个人已经蓄积好了自己的月牙天冲并且释放,第二个人在蓄积自己的月牙天冲,没办法只能躲避
第一个人释放了第二个,第二个人再躲
但三次释放,躲
第四次释放,躲
第五次释放,第二个人的月牙天冲终于蓄力完毕,两人的这次攻击互相抵消
但是这个例子里的第二个人能一边蓄力一边躲开月牙天冲,也不知道在实战里面谁有这份本事?
灵流决定了什么?
决定了上面那场战斗,如果第二个人躲不开,他第一下就死了
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因为原作的设定和千年战争冲突严重,本作做了如下二设,并针对二设的问题进行一些解答,有很多二设和一设有冲突
······
第一:寿命及死神成因、以及生长速度
原作之中对于寿命的说法是:死魂和人类寿命无异
死神成因:死魂感到拥有饥饿感就是成为死神的标准条件之一,证明此死魂对灵子的需求极大
死神寿命:死神的寿命随着天赋强度而增加,无上限
成长速度:死神的成长速度随着力量的增长而降低,比如冬狮郎二十年只长大一两岁
一设在这里的bug很多,现在一一列举
主要在于成长速度这里,一设可以完美的解释冬狮郎,但是除了冬狮郎以外,一个都解释不了!
比如雏森桃,她的天赋和实力与冬狮郎比天上地下,冬狮郎因为天赋和实力可以二十年长一两岁,但是雏森桃是怎么做到的?雏森桃还比冬狮郎大,这点更重要,所以按照一设,雏森桃在一心叛变后的二十年里,年龄最少是成年,除非雏森桃成年的样貌就是那么幼齿,这样本人无话可说
那么第二个例子,露琪亚,露琪亚在原作十年后成为了母亲,不论是身高还是外貌,在98一设最后的补充里都是年长了三四岁的样子,然而只过去了四年而已,露琪亚的实力在千年战争之后可以说是毁天灭地党之一,按照一设成长速度,这位可以冻龄了!同样恋次也是!但是他们俩在十年内长了三四岁!
还有包括雀部长次郎,这位活了两千年,他的实力是怎么活下来两千年的?有卍解似乎很厉害,如果雀部表现出来的实力可以活两千年,朽木银铃至少是个活四千年的老妖怪了,山本元柳斋怕不是能活一万年
而且一设最大的bug其实是卯之花烈,卯之花烈身为一次千年战争的参战者之一,一千年后的原作剧情里竟然那么年轻?这位是能活五千年的怪物吗?那最后她把希望交给了更木剑八,更木剑八的实力怕不是能活十万年的鬼神!
二设更改
死神成因:死魂需要进食,因此出现了流魂街的各种店铺以及流魂街的生态系统,在完成死神化之后,可以不再进食,依靠灵子交换来满足身体所需,进食本身属于人性的一种,人性在二设中非常重要
死神寿命:正常死魂的寿命在五百年左右,死神只有在一定程度以上的强度之后,才可以增加年龄,无上限
成长速度:死魂的成长速度为十年一岁,死魂十年的成长对应人类一年,正常成长一直持续到成年二十岁为止。在之后的时间里,死神的外貌可以自己调整年龄,外貌和死神的年龄以及生死都无关
二设可以完美解释很多年龄问题,除了结尾
······
第二:灵压问题
原作里灵压这个东西一直模糊不清,甚至后来官方做了个卡牌游戏式的数据,按照体力、攻击力、防御力、机动力、鬼道、智力进行数据化,噗··不好意思我笑了
这种设定之二缺和含糊不清已经没办法更低级了,我不想多说
二设灵压在书中有写,细分为五个属性
第一项,灵池:对应蓝量,没什么好解释的,就是蓝条
第二项,灵压:灵压的效果是灵力的聚合强度,按照字义分析,灵,指灵力,压,指压缩;灵压,灵力的压缩
灵压的本质是什么?
首先要清楚灵力是一种能量,能量可以在单位体积内无限聚集,这就是灵压的本质
灵压的作用是什么?
灵压的作用非常之多,我们要清楚,能量的碰撞最终的效果是能量互相抵消。在了解了这个概念之后,我们假设两个同体积的灵力球进行碰撞
一个球里有一百单位灵力,另一个球有五十单位灵力,那么在进行碰撞之后,五十灵力的球会消失,一百灵力的球还剩五十灵力
那么一百灵力的球的灵压就比五十灵力的球的灵压高,了解了这个概念之后,我们来到灵压的最后一个问题
灵压决定的是什么?
是攻击力和防御力,同样大小的月牙天冲,灵压高的人释放的月牙天冲就可以把灵压低的人的月牙天冲打没,然后自己的还能继续攻击敌人,这就是攻击力,也是防御力
被抹消了月牙天冲的那个人为了防御剩下的冲向他的月牙天冲,就要继续释放自己的来防御,直到最终抵消掉敌人的月牙天冲
第三项,灵泛:灵力可以蔓延的最大范围
以轨道天挺空罗为例,这个鬼道的能力是打电话
灵泛高的人可以和一百公里以外的人打电话,灵泛低的只能和十米内的人打电话
以攻击鬼道九龙转灭为例
灵泛高的人九龙转灭可以飞十公里打击敌人,灵泛低的人九龙转灭飞一百米就炸了
以防御鬼道断空为例
灵泛高的人可以在五公里以外给别人释放这个鬼道来进行保护,灵泛低的人只能给自己方圆五米的人提供保护
可以简单的理解成施法范围和法术作用范围
第四项,灵流:灵力流动速度
简单的理解的话,这个能力就是施法速度
灵流的本质是什么?
一个人调动力量都需要时间蓄力,为什么调动灵力就不需要了?灵流就是蓄积灵力的速度
灵流的作用是什么?
我们假设需要制造一个一百灵力的灵力球,其中一个人的灵流是10灵力/s,第二个人的灵流是5灵力/s
那么结果就是第一个人用了十秒钟制造完毕,第二个人需要用二十秒来制造
灵流决定的是什么?
施法速度的决定事项之一
还是两个人月牙天冲互怼,这次两人灵压相同,也就是说两人的月牙天冲放出来就可以互相抵消,但是两人的灵流差距是五倍
于是第一个人已经蓄积好了自己的月牙天冲并且释放,第二个人在蓄积自己的月牙天冲,没办法只能躲避
第一个人释放了第二个,第二个人再躲
但三次释放,躲
第四次释放,躲
第五次释放,第二个人的月牙天冲终于蓄力完毕,两人的这次攻击互相抵消
但是这个例子里的第二个人能一边蓄力一边躲开月牙天冲,也不知道在实战里面谁有这份本事?
灵流决定了什么?
决定了上面那场战斗,如果第二个人躲不开,他第一下就死了
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