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法师怪拥有强大输出能力的同时,身板往往也极为脆弱,大多数都是轻甲甚至无甲单位的它们,遇到穿刺伤害,挨上一两下就要了亲命了,更何况是射速极快、射程又极远的箭塔?
从岩石傀儡倒下,仅仅几个呼吸的时间,先是两个5级的高级巫师倒下,紧接着两只4级怪随之惨叫倒地,剩下的四个2级怪不足为虑,方欢干脆也不跑了,抡着铁锤就冲了上去。
一顿暴揍之后,只留下满地狼藉,一片狗尸,一阵金光闪过,方欢也来到了4级,大量的野怪和一直6级的高级野怪提供的经验十分可观,同时还掉落了一件装备以及闪烁着光芒的宝物。
【岩石甲】
部位:上衣
护甲:+3
特性:装备后,护甲类型转为重甲。
重量:6
需求:无
耐久:135/150
出售价格:65金
【力量腰带】:宝物,力量+6,生命值+150,生命恢复速度增加25%。出售价格:120金
岩石甲是一件与岩石傀儡肤色一样的上身铠甲,模样粗糙简陋,明显不是什么高级货,不过可以更改护甲类型的装备,还算不错。
“6级的怪物给的东西也这么小气?”
捡起岩石甲,顺手装备上,方欢突然感到身体一沉,提示声适时响起。
“力量不足全身装备重量的2倍,全属性-10%,移动速度和攻击速度降低10%,体力和法力消耗速度+10%。”
呃...
“装备惩罚?”
方欢若有所思,这应该是游戏对各类型主属性玩家的限制,可能游戏的设计者也不希望,穿着板甲的法师或者盗贼出现吧。
方欢现在的力量属性14点,全身的装备有生锈的铁锤、岩石甲以及暂放在装备栏的简陋的铁棍,总重量达到了12(宝物无重量,物品栏中的物品不计入重量),两倍的话就是24的力量,方欢足足差了10点力量。
还好有力量腰带,先将力量腰带扔进物品栏,方欢拖着沉重的身体来到雇佣兵营地门前,此时的营地上空,笼罩着的战争迷雾已经消散,只要附近有己方的任意单位,就能在这里招募兵种。
方欢没有急着招募,先将没有任何用处的铁棍武器扔进去,一阵悦耳的金币颤音响起,金币资源又增加了几十...
“蚊子再小也是肉嘛...”
方欢摸摸鼻子,没了简陋的铁棍,方欢身上的装备重量正好剩下10,两倍也就是20,携带了力量腰带的方欢,力量属性恰好达标,装备惩罚自然没有了。
打开雇佣兵营地的操作界面,果然如他所想,营地中能够招募的兵种都是附近的野怪类型。
2级的狗头占卜者、3级的狗头人战士、4级的狗头人巫师以及5级的狗头人高级巫师。
一共四种可招募的兵种,每一种仅有两个,意味着这个营地只有这么点存货,招募了也就没有了,只有等到第二天才会再次刷新出来。
方欢看了下价格,2级的占卜者价格最便宜,3级的狗头人战士稍贵,但两种兵种属性差,而且没有技能。
与前两者相比,4级和5级的雇佣兵花费就高多了,但雇佣他们不但需要金币,还需要消耗不少水晶,同时还会占据更多的人口。
4级的巫师就需要3人口,高级巫师更是需要4人口。
人口,虽然不像金币和水晶这类消耗资源,但对玩家的发展限制同样极大。
玩家从一开始,只有一个基地主城的10人口,随着建造农场等增加人口上限的建筑,才能一步步提升基地所能容纳的最大人口,但这个人口上限并非是一直提升的,当玩家基地的总人口达到100时,建造再多农场也不会增加上限了。
100的人口上限,变相的限制了玩家的发展上限,同时也意味着,玩家部队的数量也是有限的。
而人口的限制不仅仅有上限一项,还有玩家自身的统率值!
玩家的初始统率值只有10点,并且统率值不会随着升级提升,提升方法目前未知。
统率值什么意思呢?
意味着玩家最多只能带领最多10人口的战斗单位(拥有采集、生产、侦查、独立出征等技能的单位不在此列)出征!
也就是说,方欢最多只能控制10人口的单位在基地以外的地方活动,超过统率值的单位,可以召唤和招募,却不能出征,只能在基地内活动,活动范围由主城的等级决定,等级越高,活动的范围越大,当然,你也可以满地图的建造主城,通过回城卷轴,也能达到扩大活动范围的效果,只是一座主城的造价,花费可是不菲,回城卷轴除了第一个召唤的英雄单位免费赠送一个,再想用就要花费大量金币购买了。
早期可怜的统率值也决定了,玩家的个人实力在野外对决中,起着更加关键的作用,同时也意味着,面对高级野怪群,玩家的压力那是相当的大...
只有10个人口的单位,方欢想了想,招募了两只高级巫师,和一只战士。
两只高级巫师的输出,无疑可以提升他的刷野效率,而战士,则是提升整体的生存能力,有共生的存在,面对一般的野怪组合,想杀死它们可不是一件容易的事。
方欢确定后,两只与之前野怪形象一模一样的高... -->>
法师怪拥有强大输出能力的同时,身板往往也极为脆弱,大多数都是轻甲甚至无甲单位的它们,遇到穿刺伤害,挨上一两下就要了亲命了,更何况是射速极快、射程又极远的箭塔?
从岩石傀儡倒下,仅仅几个呼吸的时间,先是两个5级的高级巫师倒下,紧接着两只4级怪随之惨叫倒地,剩下的四个2级怪不足为虑,方欢干脆也不跑了,抡着铁锤就冲了上去。
一顿暴揍之后,只留下满地狼藉,一片狗尸,一阵金光闪过,方欢也来到了4级,大量的野怪和一直6级的高级野怪提供的经验十分可观,同时还掉落了一件装备以及闪烁着光芒的宝物。
【岩石甲】
部位:上衣
护甲:+3
特性:装备后,护甲类型转为重甲。
重量:6
需求:无
耐久:135/150
出售价格:65金
【力量腰带】:宝物,力量+6,生命值+150,生命恢复速度增加25%。出售价格:120金
岩石甲是一件与岩石傀儡肤色一样的上身铠甲,模样粗糙简陋,明显不是什么高级货,不过可以更改护甲类型的装备,还算不错。
“6级的怪物给的东西也这么小气?”
捡起岩石甲,顺手装备上,方欢突然感到身体一沉,提示声适时响起。
“力量不足全身装备重量的2倍,全属性-10%,移动速度和攻击速度降低10%,体力和法力消耗速度+10%。”
呃...
“装备惩罚?”
方欢若有所思,这应该是游戏对各类型主属性玩家的限制,可能游戏的设计者也不希望,穿着板甲的法师或者盗贼出现吧。
方欢现在的力量属性14点,全身的装备有生锈的铁锤、岩石甲以及暂放在装备栏的简陋的铁棍,总重量达到了12(宝物无重量,物品栏中的物品不计入重量),两倍的话就是24的力量,方欢足足差了10点力量。
还好有力量腰带,先将力量腰带扔进物品栏,方欢拖着沉重的身体来到雇佣兵营地门前,此时的营地上空,笼罩着的战争迷雾已经消散,只要附近有己方的任意单位,就能在这里招募兵种。
方欢没有急着招募,先将没有任何用处的铁棍武器扔进去,一阵悦耳的金币颤音响起,金币资源又增加了几十...
“蚊子再小也是肉嘛...”
方欢摸摸鼻子,没了简陋的铁棍,方欢身上的装备重量正好剩下10,两倍也就是20,携带了力量腰带的方欢,力量属性恰好达标,装备惩罚自然没有了。
打开雇佣兵营地的操作界面,果然如他所想,营地中能够招募的兵种都是附近的野怪类型。
2级的狗头占卜者、3级的狗头人战士、4级的狗头人巫师以及5级的狗头人高级巫师。
一共四种可招募的兵种,每一种仅有两个,意味着这个营地只有这么点存货,招募了也就没有了,只有等到第二天才会再次刷新出来。
方欢看了下价格,2级的占卜者价格最便宜,3级的狗头人战士稍贵,但两种兵种属性差,而且没有技能。
与前两者相比,4级和5级的雇佣兵花费就高多了,但雇佣他们不但需要金币,还需要消耗不少水晶,同时还会占据更多的人口。
4级的巫师就需要3人口,高级巫师更是需要4人口。
人口,虽然不像金币和水晶这类消耗资源,但对玩家的发展限制同样极大。
玩家从一开始,只有一个基地主城的10人口,随着建造农场等增加人口上限的建筑,才能一步步提升基地所能容纳的最大人口,但这个人口上限并非是一直提升的,当玩家基地的总人口达到100时,建造再多农场也不会增加上限了。
100的人口上限,变相的限制了玩家的发展上限,同时也意味着,玩家部队的数量也是有限的。
而人口的限制不仅仅有上限一项,还有玩家自身的统率值!
玩家的初始统率值只有10点,并且统率值不会随着升级提升,提升方法目前未知。
统率值什么意思呢?
意味着玩家最多只能带领最多10人口的战斗单位(拥有采集、生产、侦查、独立出征等技能的单位不在此列)出征!
也就是说,方欢最多只能控制10人口的单位在基地以外的地方活动,超过统率值的单位,可以召唤和招募,却不能出征,只能在基地内活动,活动范围由主城的等级决定,等级越高,活动的范围越大,当然,你也可以满地图的建造主城,通过回城卷轴,也能达到扩大活动范围的效果,只是一座主城的造价,花费可是不菲,回城卷轴除了第一个召唤的英雄单位免费赠送一个,再想用就要花费大量金币购买了。
早期可怜的统率值也决定了,玩家的个人实力在野外对决中,起着更加关键的作用,同时也意味着,面对高级野怪群,玩家的压力那是相当的大...
只有10个人口的单位,方欢想了想,招募了两只高级巫师,和一只战士。
两只高级巫师的输出,无疑可以提升他的刷野效率,而战士,则是提升整体的生存能力,有共生的存在,面对一般的野怪组合,想杀死它们可不是一件容易的事。
方欢确定后,两只与之前野怪形象一模一样的高... -->>
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