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在涉及8.0的游戏体验中,玩家们难免要关心一个问题,那就是肝不肝、肝什么,怎么肝。此类问题就前瞻资讯来说已经可以很充分地得到回答,依然是能量、BIS装备、泰坦造物等等。
我们首先要指出一个前提,即所谓不肝的前提并非无所事事,仅仅是考虑性价比而已。简单地举例,则无外乎打完低保就不碰大米,打完H不去普通的,方可以承认为“不肝的普通人”。倘若连低保都不打,除非此人已经全身960,否则即不免受指摘为混子了。若要避免“混子”二字,也很简单:不要试图参加有门槛的PVE活动即可。
其次,同样要摆在前面说的是“肝”这一行为不可避免地损伤了团员的身体和社会健康,属于不提倡的做法。
接着要说到肝有什么用,或者说,肝的意义。“肝”这一行为,对个人实力的影响,从数学期望来说,是微量的。但是,一旦肝到了某件特定的物品,确实能带来可观的提升。因此说,所谓的“肝帝”,往往是忽略了概率问题,而仅仅冲着特定的提升去的。那么进一步地说,这些提升是带来的什么呢?实际上,是社交意义大于实用意义的。过boss的要求不高,他们所追求的不仅仅是过boss,更多的在于比别人更快地过boss。
抛却纷繁芜杂而又极度功利的集合石文化不谈,就从公会角度来看,我们首先要承认首杀是拿不到的。既然没有了服务器第一的成就,那么很明显,第二个和第三个本身没有太大的区别。这是我们公会与进度公会最显著的不同,也是公会氛围建立的核心。
那么,如果一个公会,仅仅以能不能过,而非什么时候过来考量的话,对团员的要求将会起一些变化。我们不应该以纯粹的数据来进行判断,而要更多关注个人态度问题。对于高装低能绝不姑息,即使其数据已然超过部分脸黑团员;但其次的,个人拾取制度造就的低装等可怜人必须受到更多的同情。如果我们一定以接近,乃至超出其装等、职业上限的要求来限制他进本,那将会把一个正常的团员逼上肝的不归路。在他通过自强提升到相应水平以后,跳槽将变得容易和轻易。
因此,公会氛围建设的要求之一,必然是不能过分逼迫团员。要避免不肝就不能进本这种进度团的要求和说法,其中,由于个人爱好业已肝完了的团员,尤其不应该对迫于现实生活压力而仅仅轻度肝的团员横加指责,乃至嘲笑、排挤。
再进一步说,我们作为休闲公会,应该在版本更替中逐渐起到玩家间的中流砥柱作用:是一个集合石和进度团之外的,不要求玩家爆肝的最后的避风港。
为了平衡轻松休闲的氛围和正常的PVE活动,公会已经做出了很大的让步和妥协。在此版本末期的回归大潮中,我必须再次郑重提醒新老团员以下三点:
1、公会致力于营造休闲愉快的氛围,要求进度的请联系流浪者之家。但是请注意:我们只是和他们存在友好联系,并不能做出任何承诺。先看看轻歌夜语在PVE中的表现,再好好掂量自己是否“有资格打进度团”
2、公会从来没有在团队配置上提出过任何要求,因此不存在缺少或溢出任何职业的说法。由于史诗难度的开展主要遵循酌情、自愿原则,也没有主力和非主力之分。各位在考虑首发职业的时候,请务必自主选择。
3、就肝度而言,公会绝对不提倡爆肝。出于个人原因喜欢肝的或是迫于现实压力无法肝的团员,都应付出和受到平等的尊重。
公会致力于营造出:对大腿尽量优待,适当吹捧,对腿毛大力提携、适当嘲笑,整体强调友谊、兼顾进度的氛围。这需要大家的共同努力,而对于公会定位或发展纲要的不同意见应经出具完整提案后进行共同讨论。
在涉及8.0的游戏体验中,玩家们难免要关心一个问题,那就是肝不肝、肝什么,怎么肝。此类问题就前瞻资讯来说已经可以很充分地得到回答,依然是能量、BIS装备、泰坦造物等等。
我们首先要指出一个前提,即所谓不肝的前提并非无所事事,仅仅是考虑性价比而已。简单地举例,则无外乎打完低保就不碰大米,打完H不去普通的,方可以承认为“不肝的普通人”。倘若连低保都不打,除非此人已经全身960,否则即不免受指摘为混子了。若要避免“混子”二字,也很简单:不要试图参加有门槛的PVE活动即可。
其次,同样要摆在前面说的是“肝”这一行为不可避免地损伤了团员的身体和社会健康,属于不提倡的做法。
接着要说到肝有什么用,或者说,肝的意义。“肝”这一行为,对个人实力的影响,从数学期望来说,是微量的。但是,一旦肝到了某件特定的物品,确实能带来可观的提升。因此说,所谓的“肝帝”,往往是忽略了概率问题,而仅仅冲着特定的提升去的。那么进一步地说,这些提升是带来的什么呢?实际上,是社交意义大于实用意义的。过boss的要求不高,他们所追求的不仅仅是过boss,更多的在于比别人更快地过boss。
抛却纷繁芜杂而又极度功利的集合石文化不谈,就从公会角度来看,我们首先要承认首杀是拿不到的。既然没有了服务器第一的成就,那么很明显,第二个和第三个本身没有太大的区别。这是我们公会与进度公会最显著的不同,也是公会氛围建立的核心。
那么,如果一个公会,仅仅以能不能过,而非什么时候过来考量的话,对团员的要求将会起一些变化。我们不应该以纯粹的数据来进行判断,而要更多关注个人态度问题。对于高装低能绝不姑息,即使其数据已然超过部分脸黑团员;但其次的,个人拾取制度造就的低装等可怜人必须受到更多的同情。如果我们一定以接近,乃至超出其装等、职业上限的要求来限制他进本,那将会把一个正常的团员逼上肝的不归路。在他通过自强提升到相应水平以后,跳槽将变得容易和轻易。
因此,公会氛围建设的要求之一,必然是不能过分逼迫团员。要避免不肝就不能进本这种进度团的要求和说法,其中,由于个人爱好业已肝完了的团员,尤其不应该对迫于现实生活压力而仅仅轻度肝的团员横加指责,乃至嘲笑、排挤。
再进一步说,我们作为休闲公会,应该在版本更替中逐渐起到玩家间的中流砥柱作用:是一个集合石和进度团之外的,不要求玩家爆肝的最后的避风港。
为了平衡轻松休闲的氛围和正常的PVE活动,公会已经做出了很大的让步和妥协。在此版本末期的回归大潮中,我必须再次郑重提醒新老团员以下三点:
1、公会致力于营造休闲愉快的氛围,要求进度的请联系流浪者之家。但是请注意:我们只是和他们存在友好联系,并不能做出任何承诺。先看看轻歌夜语在PVE中的表现,再好好掂量自己是否“有资格打进度团”
2、公会从来没有在团队配置上提出过任何要求,因此不存在缺少或溢出任何职业的说法。由于史诗难度的开展主要遵循酌情、自愿原则,也没有主力和非主力之分。各位在考虑首发职业的时候,请务必自主选择。
3、就肝度而言,公会绝对不提倡爆肝。出于个人原因喜欢肝的或是迫于现实压力无法肝的团员,都应付出和受到平等的尊重。
公会致力于营造出:对大腿尽量优待,适当吹捧,对腿毛大力提携、适当嘲笑,整体强调友谊、兼顾进度的氛围。这需要大家的共同努力,而对于公会定位或发展纲要的不同意见应经出具完整提案后进行共同讨论。